
7 月 11 日消息,Windows Central 近日发现,在微软近期裁员的 9000 人当中,有一位前高级业务发展经理的 LinkedIn 页面披露了关于 Xbox Game Pass(XGP)签约金的相关信息。
前微软高级业务发展经理 Iain MacIntyre 在其 LinkedIn 履历中写道:“主导协商超 500 笔交易,签约金额从 5 万美元到逾 5000 万美元不等,为 Game Pass 引入独立游戏佳作与 3A 级作品。”
显然,仅有极少数游戏能获得 5000 万美元量级的签约金。若微软未收购动视暴雪,引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等重磅游戏的成本很可能接近这一数字。
除裁员消息外,近期关于 XGP 是否盈利的讨论也持续引发关注。目前最权威的结论是:即便计入微软开发第一方游戏并直接登陆该服务的成本,XGP 仍属于盈利业务。
不过 Iain MacIntyre 认为,单笔交易达 5000 万美元或许正是 XGP 属于 “不可持续” 商业模式的原因之一。这也在一定程度上解释了为何微软对 Xbox 的创收预期被指 “完全不切实际”。
尽管微软财力雄厚,且愿意为 Xbox 及其相关服务投入数百万乃至数十亿美元,但投资者仍期望该业务能带来可观回报。若业务表现未达预期,微软 Xbox 及其旗下工作室可能面临更严峻的挑战。
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